Blog français de wePresent

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Le smartphone détrônera-t-il l’ordinateur portable et le stylo des réunions ?

C’est bien connu, nous sommes tous accros à notre smartphone. On le regarde en moyenne 26,6 fois par jour et pour les plus jeunes, cela dépasse les 50 fois dans la journée. 77% des français en possèdent un et c’est même devenu le moyen d’accès préféré au monde digital alors qu’il y a peu on lui préférait l’ordinateur portable pour surfer sur Internet, répondre à ses emails, consulter les réseaux sociaux, etc. Dans l’entreprise, l’usage du smartphone s’est banalisé avec la démocratisation du BYOD (Bring Your Own Device). Si pour les employés son utilisation est désormais synonyme de gain de productivité qu’en est-il de son utilisation lors des réunions de travail 

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6 statistiques à connaître sur les réunions

Du séminaire, à l’assemblée générale en passant par la réunion d’équipe … il existe toutes sortes de réunions, des grandes et des petites. Mais, il y a six statistiques à connaître qui vont foncièrement changer la façon dont vous mener une réunion.

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Comment renforcer la collaboration au sein de la classe inversée ?

Apparu il y a 10 ans, au lycée Woodlank Park dans le Colorado, la classe inversée a vu le jour à l’initiative de deux professeurs de chimie Jon Bergmann et Aaron Sams qui souhaitaient passer plus de temps en classe avec chacun des élèves et développer ainsi avec eux plus d’interactions. Depuis, le concept a fait des adeptes aux quatre coins du monde, notamment en France sous l’égide d’Héloïse Dufour, Présidente d’Inversons la Classe, association organisatrice de la Semaine de la Classe Inversée (CLISE 2017) qui se tiendra du 30 janvier au 4 février 2017.

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Comment « gamifiée » la salle de classe ?

Les élèves ne retiennent que 10%* de ce qu’ils lisent et 20% de ce qu’ils entendent, alors qu’ils se rappellent de 90% de ce qu’ils font, même s’il s’agit d’une simulation. La gamification dans l’enseignement facilite la rétention d’information et l’assimilation de l’apprentissage. Quels avantages en retirer ? Comment les nouvelles technologies feront-elles évoluer la gamification ? Quelle méthodologie suivre ? 3 points évoqués ci-dessous.

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La salle de réunion, composante de la Digital Workplace

La mise en place d’une « Digital Workplace » est une des étapes clés dans la mise en œuvre d’une stratégie de transformation digitale. La digitalisation des espaces de travail, tels que les salles de réunions, tend à faciliter la ommunication et la collaboration entre les collaborateurs.

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